元素与魔法中文版cos内容

根据经典魔法理论,魔法师们想要引动元素来进行施法,需要经过四个过程,即精神扰动,元素共鸣,魔法控制,施法反馈

当施法者引动的元素到达一定程度后,需要对元素进行控制来使其尽可能的符合逐渐搭建的模型,这个过程叫做魔法控制,又叫元素控制。这个环节是整个施法过程中最重要的环节,亦是最危险的环节,施法者必须时刻把控所引动的元素,以期能符合最终的模型,若元素没能成功收敛于模型或是被他人打断施法,都有可能引起元素反馈,如果没有特殊的防护手段,则会对施法者产生重大影响。

精神扰动作为施法的第一步,要求魔法师的精神力处于高度活跃状态,以期望尽快与元素位面产生共鸣。在这个阶段里,魔法师们常常会使用冥想或念咒等方法来使自己的精神力尽可能的活跃。而对于那些有很高魔法造诣的魔法师们来说,他们已经可以很轻松的与元素位面共鸣,并不需要任何外物的辅助,这种法师又被尊称为“沉默法师”。值得一提的是,引动不同的元素位面或者期待不同元素模型的搭建都会对这个过程产生影响,元素位面究竟是怎么在还没搭建模型前就判断施法者的意图,目前还没有一个魔法界公认的结论。

对于元素亲和,目前魔法界并没有很好的提升方法,更多的还是由施法者的天赋所决定。根据条例,元素亲和分为稻谷,萤火,山脉,海洋,天空五个等级,其中萤火以上的施法者有机会引动下位法术,山脉以上的施法者有机会引动上位法术,海洋以上的施法者有机会引动禁术。当然,这个分级只是简单的尝试将法术与元素亲和一一对上,也存在很多案例表明,施法者的元素亲和在一定程度上在施法过程中被忽略。元素亲和究竟在施法过程中扮演一个什么样的角色,还有待进一步的研究与探索。

施法者的精神力通常于精神扰动环节发挥作用。在精神扰动环节,精神力的大小决定了魔法师是否能够顺利的引动法术模型所需求的元素量。

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