元素与魔法无敌版cos内容

不过在解锁雷魔法之后,普攻的高伤害在面对一般敌人可以直接秒杀,蓄力魔法有着强打断效果,同时加速BUFF下还会有类似子弹时间的效果高等级的雷元素魔法在高难**OSS战中有着一战之力。

这次上手体验的是主机版,射击体验如上面所说,普攻的准头需要仰赖自动瞄准功能,这些其实还好,毕竟大部分时间也是以蓄力魔法为主。不过用雷元素的时候,低等级的情况下需要留意不要站在魔法范围免得被自伤,右摇杆移动魔法范围的速度有点快,不是那么容易的精准选择敌人的脚下。与此同时还要不停走位,造成初期我对雷元素的观感不怎么好,所幸透过调整灵敏度或提升雷元素等级可以规避掉负面体验。

根据经典魔法理论,魔法师们想要引动元素来进行施法,需要经过四个过程,即精神扰动,元素共鸣,魔法控制,施法反馈

精神扰动作为施法的第一步,要求魔法师的精神力处于高度活跃状态,以期望尽快与元素位面产生共鸣。在这个阶段里,魔法师们常常会使用冥想或念咒等方法来使自己的精神力尽可能的活跃。而对于那些有很高魔法造诣的魔法师们来说,他们已经可以很轻松的与元素位面共鸣,并不需要任何外物的辅助,这种法师又被尊称为“沉默法师”。值得一提的是,引动不同的元素位面或者期待不同元素模型的搭建都会对这个过程产生影响,元素位面究竟是怎么在还没搭建模型前就判断施法者的意图,目前还没有一个魔法界公认的结论。

先不谈最初做出这个世界的魔法概念的家伙,为什么会知道元素这项东西。那个某人先将所谓元素的广泛概念逐一分为火、水、风等等狭隘的概念。如果是这样,就可能只召唤出限定的力量,也能减少魔法行使所需的复杂步骤。然后在特定狭隘概念的过程中,他发现了名为暗之力的东西。那就是憎恶和怨恨,以力量显现时漆黑且可怖。简单来说就是,最初创造出这个魔法的人,是因为把憎恶和怨恨之力误认为元素,所以带来了暗魔法。

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