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如果说探索古堡的过程类似于我们在传统单机和《暗黑破坏神》以往作品里相当熟悉的类肉鸽玩法,那么防御战就接近于“无尽模式”了。除了8个波次的固定防御模式之外,无尽模式相当于节奏被大幅加快的大秘境玩法,以“存活时间”作为得分项目,并且这一玩法也将成为本资料片目前的主要排名竞争内容。对于大秘境冲层玩法已经有些腻味的暗黑玩家,这种以“生存”为核心的玩法,或许会带来不同于以往的新鲜感。
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