因为最早的暗黑3还是基于暗黑2的引擎制作的,所以尽管在故事、装备、角色等等很多方面都有了不小的创新,但是毕竟开发引擎决定了游戏的天花板,所以为了更加适应后来的时代,暗黑3更换了引擎,也就有了我们现在看到的样子。
2013年拍卖行消失之后没多久,暗黑3的资料片死亡之镰上线,时代到来,新的角色圣教军以及全新的第五幕给游戏再次带来了一个小高潮。游戏的首个赛季也在2014年和大家见面,当时的版本是,在这第一个赛季里,暗黑3奠定了天梯任务奖励系统。
那么着眼于产品本身,这两款新作的成色几何?它们的手游化思路又有何不同?二者紧接在《暗黑不朽》后添的这一把火,是否预示着「暗黑-Like」大时代即将到来呢?
但它失去的东西也肉眼可见,比如改编《魔兽世界》手游的机会。作为PC时代的第一端游,这款IP的价值甚至远远高于《暗黑》,也有可能获得更大的成功。但今年8月,《魔兽世界》手游版的开发宣告停滞,在暴雪和网易分道扬镳后,重启的可能性更是渺茫。
不管怎么说,在全球游戏行业迈入存量时代后,每一个新细分品类的出现都弥足珍贵,我们很庆幸能看到「暗黑-Like」这样有核心乐趣、有号召力的赛道在手游领域开始复兴,提供给厂商们更多值得试错的方向。
我们经常讲现在处在一个转型的时代。转型是什么?转型就意味着时代的更迭,产业动力结构的进化和分化。首先我们说产业的分化。比如说,现在***这条链条都很惨烈。不仅***,还包括家具、家电、建材。我给大家说一个大胆的预测,我觉得未*三年的钢铁行业所面临的困难程度类似于过去两年***。这个东西都是有规律的。传统行业在大幕落下以后,它会面临剧烈的*整。