又一件关于怪物史莱克的作品。史莱克沼泽在乐高IDEAS上获得10000票支持。这个项目与前几天前同样达到万票支持的第12件作品《史莱克沼泽-20周年》不是同一件,但它们两个的设计理念和实际的作品几乎相同,真是一个奇妙的巧合。
寻宝的过程透过天空罗盘便可以缩小宝物的所在位置,同时怪物伙伴也会提醒他们所发现的宝物,这时可以以他们的视角观察宝物的位置。很有趣的一点是,观察到的画面会根据每个怪物的视野能力有所差异,像是类似蝙蝠的怪物所看到的视野画面就会是黑白色。不只是所看到的画面不同,每个怪物所能搜寻的宝物类型和能携带的宝物数量也会有所不同。
史莱克沼泽这件作品使用了80天就获得万票支持,这个也算比较块的速度了。很多其他题材的作品都是耗时数百天才能积累到一万支持票。这说明了怪物史莱克这个IP在ideas粉丝中的受欢迎程度(当然大多是国外粉丝)。
之所以这么说,是因为漫威如果按照原著介绍这个角色,难免会逊色,因为DC的《沼泽怪物》其实在漫威原著中也使用了类似的起源故事。对于漫威来说,最好简单地将人形设置为原生角色。
官方把本作的游戏类型定义为寻宝RPG,玩家需要在五张箱庭式的地图**探索,寻找宝物,再带回据点鉴定价格。寻宝玩法在前期有着一定的中毒性,可以透过怪物伙伴能搜寻的宝物类型,借助怪物的机动能力,寻找当下想取得的宝物种类。除了主线要求的七龙石宝物,其数量至少有着七百多种类型的宝物,涵盖了勇者斗恶龙系列作品里出现的各种物品。要是你是系列老玩家,绝对会为游戏内出现的传说级宝物或是重要物品,唤醒你曾经的游玩回忆。
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