绘画教程:小精灵眼睛绘制教程
👀STEP1 眼睛的结构分
析整个眼睛由眼皮包裹眼球构成,可以拆分出上眼睑、下眼睑、内眼角、眼皮厚度、瞳孔这几个主要结构,在绘画的时候会考虑到这次要画主题是精灵,眼型选择了圆圆的杏眼会带点古灵精怪的感觉,还可以放大瞳孔去着重表现大大的眼珠。
👀STEP2 造型线稿
确定眼睛的视角,选偏正俯视的角度可以让眼睛更有神,根据对精灵的感受,为了突出精灵的魔幻感可以在造型上夸张眼睫毛与瞳孔,最后刻画的重点也会放在这上面。
👀STEP3 固有色
配色时需要考虑眼睛气质,想要营造魔幻感选用了蓝色为主色调,蓝色在人的主观感受上更具梦幻气息。平涂固有色,会用到软笔和硬笔相互结合来涂,眼影和瞳仁通常不会把边缘卡的太实,眉毛与皮肤的颜色会偏蓝,为了凸显眼珠而提升了饱和度,到这一步就可以去掉线稿。
👀STEP4 阴影
确定一个右上方的光源,画出二分:建一个正片叠底图层用软笔喷出暗面(上图)。在画眼影时也要搭配精灵主题,这里选用了紫色去搭配蓝色,紫色带来的神秘感可以让气质更加协调。分析参考眼影的位置,再新建叠加图层用软笔强调眼影颜色(上图)。之后加深闭塞与投影,适当用喷枪与涂抹来处理过渡面。
👀STEP5 提亮
提亮出受光面,眼睑细分出更多灰面,边缘部分需要画笔软硬结合让画面不僵硬,这里的瞳纹通过精灵联想到了迷幻的万花筒的图案。用头发丝笔刷,画眼尾的睫毛,增加细节,再压深一下眼角。
用叠加图层利用喷枪刷亮一点的颜色,用实笔刷的橡皮擦点外边缘,每擦一个点是个小半圆的图形,围绕瞳孔边缘点擦一圈可以挤出想要的花型,大概擦到4-6个点点就可以有一个好看的花纹了,最后用笔刷在瞳孔周围刻画小的纹路丰富细节。
👀STEP6 高光
增添更多眼睫毛细节,注意眼睫毛的走势是向外扩散,并且具有透视的,不同角度下眼睫毛弯曲程度会有变化。细化眼珠:可以用带有颗粒质感的笔刷去刷出点点星河的感觉,少量高饱和的颜色叠加出色彩变化让眼珠更加迷人,强调眼珠质感需要用到硬笔点高光。受光的眼睑也需要增加高光表达珠光质感。这些小闪光不仅增添细节,重要的是丰富了精灵的灵动气质。
匠人绘CG艺术
绘画教程:古灵精怪小魔女绘制教程
👿麻瓜应该如何“召唤”出古灵精怪的小恶魔女呢?学会这个“匠人绘黑暗咒语教程”,召唤属于你的“恶魔小可爱”吧~
👿STEP1 草稿与线稿
拿到一个角色的设定首先是要分析角色的气质和性格,决定好后再画出三个草图(大部分项目图前期都会要求不止一个草图)。画的时候要着重表现角色的气质特点,然后选择自己最满意的一版来进行后面的刻画。
调低草稿图层透明度,然后进行细化。草图决定好以后,需要把线稿画精细。这一步对后面上色和细化非常重要。结构透视画清楚的同时,还要再草图的一级型上优化出的二级型。
👿STEP2 固有色
上固有色时使用的颜色饱和度不要过高。否则后期细化很容易画焦。其次是固有色要涂干净,不要有明显笔触和出界的情况。
知识点:在上固有色之前先铺上底色。铺底色的时候,一定要精细一些,后面再上色的时候,摁alt键创建剪切蒙版上色会轻松很多。
👿STEP3 二分
在二分和打光的阶段一定要注意光源统一,只考虑主光源的方向就好。
知识点:首先把角色部位想象和拆分成单个几何体,方便做出二分明暗。通过之前做的灰阶图层用正片叠底做出二分.在做二分时只考虑主光源的方向就好。此时要注意下光源的位置离角色的距离,因为光源离主体物越远,会导致光源不会太强。
👿STEP4 初步细化
在二分做好后开始从头部细化,加强画面视觉中心的对比和细节丰富度。然后明确角色身上的材质。在转折面上做高光,强化体积。
知识点:优先刻画的脸部附近区域。其他地方可以根据画面调整细节程度。
知识点:在画胸衣的时候看下参考。借鉴褶皱的形状和分组。
👿STEP5 深入细化
初步细化后,就要进一步的深入刻画。加强体积,丰富灰阶,结构方面也要更加严谨,使画面完成度进一步提高。
知识点:多用黑白去检查明暗关系。明暗要区分开。多用暗色衬托亮色,亮色衬托暗色,然后控制黑白灰的对比度,不要让每个地方对比度都一样。
👿STEP6 氛围
在材质刻画到一定程度后,我们再添加氛围时需要进一步明确光源,这里添加的是一个侧边来的强光,就需要先用正片叠底把正面的光线压暗来衬托出侧边来的金色强光,面部光源通过氛围来做出逆光的调整,增强画面偏暗的氛围感。
👿STEP7 完稿
进一步深入调整氛围,在人物刻画完成之后就可以加一些特效和背景纹理来丰富画面,但是要记住画面的主题是人而不是特效。特效起到的是衬托辅助的作用。
知识点:特效最重要的是剪影和造型是否好看,大小疏密够不够丰富。只要都做好了,再加上发光效果就会让人眼前一亮。
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