可能会很适合正式服的玩家进行游戏,因为副本战斗中对T和N的DPS都有一定的要求,但是战斗模式会有所差别,FF14的GCD较长(前期各种2.5S的技能)和判定延迟,战斗的流畅度体验上不如魔兽世界,并且玩家在魔兽中所习惯使用的插件在FF14中基本都被定义为外挂不可使用。对于怀旧服的老魔兽玩家来说,恐怕有些年纪大一点的玩家对画面和机制都不好接受。
从2009年更换运营商导致魔兽世界停服,到2010年围绕魔兽世界而发酵的网瘾**;从2016年中国观众为魔兽世界电影贡献全球半数票房(全球最终总票房亿美元,其中,中国内地累计总票房亿元**币),到暴雪以如此不体面的姿态暂别中国市场,18年恍如一梦。在中国暴雪玩家的时间线里,一切好像一个圆,兜兜转转如今又回到了最初的原点。
倒是与暴雪终止合约的网易,为游戏厂商上了一课——它就很痛快地退了钱。而且所有有梯度价格的商品都是以最高单价进行退款。这该如何理解呢?举个例子,《魔兽世界》月卡的单价是2.5/天,半年卡是2元/天,但无论玩家剩余未使用的游戏天数是从月卡还是半年卡中获得的,最后都会以2.5/天的这个单价来退款。不只是退没有使用的游戏时间,还退玩家花了钱但是没有体验过的游戏服务。比如转阵营、转服、直升等级等等。
让老雷无法释怀的是,他身边的理性玩家都会觉得《魔兽世界》这个游戏是十几年前暴雪的老团队做的,而解约是现在的暴雪犯的错误,玩家可以抛开暴雪和网易之间的纠纷、商业上的**,纯粹地热爱游戏,而又有谁来爱着这群玩家呢?
事实上,这件事情的发生并非完全没有预兆:从几个月前网易突然官宣取消已经研发了几年的《魔兽世界》手游;到《守望先锋:归来》正式上线时,国内寥寥无几的宣传;再到前几天动视暴雪财报中突然强调“21年来自中国的收入仅占动视暴雪全部收入的3%”,也就是2.5亿美金左右。如今看来,这些事无一不是在反映双方的合作关系在不可避免地走向破裂,只不过最终走到无明确接盘就结束代理,还是超出了大家的预料。