1、游戏是太空科幻题材,背景设置在2672年,人类多支远征军受命向其他星系进行探索,寻找资源。期间深藏异星地下的虫潮被惊醒,人虫大战一触即发。战至仅存大脑存活的雷顿中校,与对科技无限热爱的链锯博德等英雄,角色人设特征丰富,形象饱满。
“索尔是邪神,一神教的末日审判病态思想正引导人类走向自我实现的预言,终结人类文明,两次世界大战就是明证”,这是导演在《异星灾变》中隐约表达的观点。
异星灾变这坑,一类典型西式科幻剧套路,本来好好硬科幻,结果搞得越来越像星球大战,快成了宇宙玄学了。中国人科幻作品确实没有西方浓厚,但是中国人坚持一件事,就是科学是科学,大刘的“三体”,“流浪地球”同样是末日流,为什么中国人觉得合理呢?抛开各种科学理论是否正确不提,这些科幻作品始终是以科学假设为依据进行展开和延伸,而不是动不动就搞神马神秘宇宙能量,一伙开着宇宙飞船的高科技人类还是最虔诚的教派信徒!科学发展的终点是宗教,这种结果对中国人来说完全没意义。
从**美学的角度喜欢二战+越战美军,这个可以说三天三夜,但注意必须从这个角度。衍生的文艺作品包括为其提供了灵感的文艺作品也喜欢,比如越战的“丛林冒险恐怖”衍生出的丛林式异星铁血战士大战异形,“战败老兵大量返乡”导致治安下降民生凋敝衍生出的硬汉式刑侦片,主角是个酒蒙子老兵私家侦探如何如何……但是如果你用美国队长第一部里那种塑造方式,什么斗志昂扬万众一心暴打小日本,人人进工厂有事干强调“热情”,“光明”,那就比较厌恶;
《异星前哨》注重降低玩家上手RTS类游戏的挫败感,在这款游戏中,高超的APM可以适当增加玩家操作的上限,但是更多情况下是对整体策略运营的考验,不需要有“3枪兵大战地刺”“飞龙甩尾”这样的极端操作,堪称“新手友好”,往往玩一盘就能上手