但了解《MH》系列的玩家都知道,《MH》本身是一款偏硬核的动作游戏,玩家需要扮演猎人在新**中狩猎各种各样的怪物,有的甚至是古龙和上古神兽。其核心要素就是狩猎怪物、收集素材、制作装备然后再去挑战更强的怪物。与其他的一些入门门槛低的游戏不同,《MH》系列的新玩家需要在面对陌生怪物的时候一次次失败中成长,选择最适合自己的武器,熟悉怪物的一招一式,才有可能击败怪物。(背板是常态)。通常来说,新玩家狩猎一个怪物普遍在三十四分钟左右,如果狩猎失败了还得重新开始任务从头跑图再来,包括《MHW》也是如此。
在游戏的十小时试玩中,只有三种可供玩家狩猎的大型怪物,但从这些怪物的表现,我们已经可以大致窥探出本作的怪物设计思路。
玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,提高自己的猎人等级。单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色,怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。
武器方面基本这么多,接着我们来谈谈怪物,怪物名称不对应游戏实际,目前只有看到花栗鼠,野猪,长角毛虫,加上游戏宣传片中出现的各类怪物,既然是狩猎怪物为主的游戏,想必怪物种类肯定也非常的多
如果不是因为它的名字,玩家很可能会误以为它是卡普空系列的最新游戏。它的大型怪物狩猎,基于不同武器类型的装备升级路线,讨伐怪物的剧情线等等都和《怪物猎人》超级相似。
7.0分
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