诹访子与幻想乡

诹访子与幻想乡3

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诹访子与幻想乡动画

那么既然幻想乡(以及幻想乡中的人类村庄)是非常识的领地,外界的非常识也就是幻想乡的常识,吞噬了人类村庄的历史,也就能吞噬掉人类村庄一定的非常识,从而利用大结界(准确来讲是常识与非常识的境界)分割常识与非常识的力量,将人类村庄从幻想乡中隐藏。

在降维到这种程度的**领域之中,现实世界里的一发火球术,放在箱庭游戏之中,就是点燃恒星的巨大能量。同样的道理,诹访子只要将自己管束着的各种相关的神性都分出一丝来,就能够成为这个世界之中的种种强大的神性、神职的相关显化。

就是在这悲剧的宿命的寻乡之旅中,我发现了东方。一个与怪异共存的世界,一个被遗忘者的乐园,一个真正意义的故乡。以浪漫**为内核,幻想乡告诉了我土地的魔力,土地的力量,展示了古典的自然的美所在,我找到了我活着的意义,有了向上向善的动力,我想着改善自己,只为了使我不面对这世界而惭愧,我最终找到了它。如果你说东方对我意味着什么,那我一定会回答“故乡”。单一的角色对我已经不重要了。

《祈风》是以追寻羁绊与信仰之心为主题的东方同人游戏,主要讲述守矢一家离开诹访来到幻想乡,经历与天狗的**与自我的挑战后,最终成功获得信仰,并加深彼此感情的故事。游戏以AVG电子小说式的方式进行,随玩家选择不同,共有七个不同的结局。

车万文化的建立取决于爱好者,这证明真实的幻想乡的建立并不依附与某种创造者的唯一通道,而来自对现实的分析和判断。并非是玩家不在乎现实,而是过度的相信了当前秩序本身的不可动摇性。要扬弃作为“幻想”的车万,将车万的真正的平等精神重现在现实的生存情态中,这是一个殊死较量的过程。既然爱好者和玩家可以单方面转译来自幻想乡外界的“常识”,为什么不能反转过来,让真正的车万摆脱某种法权和某种钳制,去超越车万作为弥赛亚的中介?爱好者和玩家才是车万文化真正的生产者和创造者,为什么车万文化一定要被某种法权性的身份和唯一通道胁迫?为什么不能自己选择?为什么要一个人“替代爱好者”成为唯一的通道去创造故事的脚本和角色?

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