“如果你和我一样,想在手机上玩《吸血鬼幸存者》,那么你会很乐意花几美元购买。”加兰特解释说,“但手游市场的情况完全不同。如果我把它做成一款付费游戏,那么许多潜在的新玩家甚至不会尝试。”
施洞清水江一带元宵节玩的是硬龙,与台江的舞龙嘘花不同,这里流行"炸龙",不是对龙嘘花,而是用炮火对着舞动的龙灯进行"轰炸"。
施洞清水江一带元宵节玩的是硬龙,与台江的舞龙嘘花不同,这里流行“炸龙”,不是对龙嘘花,而是用炮火对着舞动的龙灯进行“轰炸”。
去年年底,加兰特的**工作室Poncle发布了《吸血鬼幸存者》的手游版本,随后在短短一周内就吸引了超过100万次下载。当时加兰特透露,为了将游戏移植到移动平台,他曾经花了几个月时间寻找合作伙伴,却始终没能找到愿意接受“非掠夺性”变现设计的团队。随着大量抄袭《吸血鬼幸存者》的山寨游戏涌入手游市场,“其中相当一部分属于盗用代码、美术素材、数据和进度系统的1:1副本”,Poncle被迫自行开发手游版本,并尽快推出。
关于这一点游戏制作人Luca就发了一篇长文阐述他的观点,如果你希望在手机上玩到《吸血鬼幸存者》,那么花几块钱在手机上买到这款游戏算不上什么压力。但对于手游市场来说,一旦你设计成了付费游戏,那就会拦住一大波的玩家。