一位毕业后面试工作老是碰壁的女孩走向最后一次的面试机会,不然就要回乡下了满怀著对製作电玩,想当##企划的热情下她来到一个看来残破不堪的小型电玩##製作公司应#可是长得像流氓的##製作人看到她发现他要找的是画原画的傢伙,並不是要找##企划这样的错误让他十分苦恼,不好意思回绝这热情的女生在眾人的反对下,
2006年的时候,日本出了本讲述游戏行业的漫画叫《大东京玩具箱》,作者对于日本游戏行业浸淫颇深,在作品中带入了他们对“手机游戏”“DLC商法”“日本与欧美游戏行业差距”等问题的观点,其中一些如今看来也富有预见性。
小沢高広