巫师消消看区别

现在的宾果消消乐和之前的消消乐有很大的不同,以前就是过关而已,现在都编辑成故事,可以用过关赚来的星星,换取各种物品用来修复被巫师损坏的乐园,看着自己的奶茶店,蛋糕房一一重新建起来,内心好有成就感。连续玩了两个多小时,体会到了闺女每次玩游戏,我喊她,她不乐意搭理我的原因了。

没有人会去要求《俄罗斯方块》必须要有剧情吧?也不会有人要求《巫师3》必须要有消消乐吧?游戏制作掌握在项目组手里,项目组想怎么做就怎么做。我就是不太明白,为什么很多游戏做到最后感觉似乎脱离了项目组控制,明显就不对劲。就像配音,实在配不好就别配,以前那么多老游戏没配音还不是一样玩。哪怕找个老游戏照抄,都不至于搞得这么尴尬。

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