一代的魔女时间还没有被大量使用。首先是一些场景,进去之后就是全程魔女时间,敌人行动正常,即便闪避成功也不会再触发魔女时间了。然后是一些招式,比如金爪的攻击,金爪攻击闪避了不会进入魔女时间,不同的招式闪避触发的魔女时间长度也不同,再是最高难度下,无法使用魔女时间。二代的魔女时间使用就很泛滥了。3代里,因为魔兽系统的强力出彩表现,很多时候可以不使用魔女时间,游戏里也制作了一些无法使用魔兽的战点,此时魔女时间就显得比较重要了。
魔女是注重闪避的动作游戏。在操作上,魔女单独分配了一个按键给了闪避,**以及荒野之息仍旧是3键闪避。注:猎天使魔女1,也可以通过3个按键一起使出闪避,效果与闪避键单独释放的闪避一样,2代之后就被优化掉了。
魔女时间这个机制吧,刚开始只是玩家精准的化解敌人攻击的一种奖励。比起很多动作游戏,这个奖励是非常丰厚的。3部曲的走向就是加大魔女时间的投入,影响就是降低了游戏的难度。
贝姐作为游戏中,特别是动作游戏中为数不多的女性角色。贝优妮塔的角色独特,且经过3部游戏主角的加成,形象已经非常丰满。魔女人物形象每一代都做了区分。
《魔女之家》是一款日式恐怖解谜游戏,游戏流程就是一个叫小薇的女孩子逃离魔女(爱莲)的家的故事。在故事的结尾,薇奥拉逃出了魔女的房子,残血的魔女用尽最后的力气追到了房子外,却遇到了小薇和来接小薇回家的爸爸,爸爸为了保护小薇,一枪把苟延残喘的魔女崩了。
游戏主要分为了两部分恋爱部分与战斗部分,恋爱部分就是在日常中与各个女主搞好关系,感情越深,孩子越强,然后带着刚出生的孩子组队去打怪~~但战斗重复,非常枯燥,反而是日常剧情部分较为有趣,仅推荐给喜欢美**恋爱游戏的玩家
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