宝可梦的图鉴会告诉玩家整个游戏所有宝可梦种类的数量,宝可梦在图鉴上的状态分为三种情况“完全未知”、“已知未捕获”和“已知已捕获”。在收集的过程中,图鉴的点亮一般是离散的(有进化态的原因),根据配套效应,玩家会不自觉地产生填满这个图鉴空隙的心理,并在完成集齐时得到巨大的成就感,所以即使游戏从没有强调点亮全图鉴,但在每次捕获新宝可梦时给到玩家相当的反馈,依然能刺激玩家的收集行为。
在最新的第九世代,图鉴系统被归为地图系统的子集,用于引导玩家的**世界探索,并通过宝可梦可爱的图片将图鉴的收集包装成集齐书架上的书本,强化单次解锁新图鉴的反馈。不过对图鉴包装优化的收益是否值得上花下这样多的成本,而这样的开发成本应用于游戏的其他部分是否能带来更大的收益,还很难说。同样是第九世代的图鉴,比起前作将流程阶段的奖励转移到了图鉴中,增加了更加直观的里程碑奖励设计,比起之前达成全图鉴的一次性反馈,更多的阶段性反馈给了玩家实质性上追求图鉴的激励。
大部分早期的宝可梦只是通过剪影上就能让玩家一眼辨认,这得益于他以动物为原型的设定。宝可梦之间风格迥异的形象,更能够激发玩家收集探索的欲望。人类对于未知的自然生态总是充满了好奇心,这样的好奇心驱使玩家解开图鉴中无数个只有剪影的“???”。
疯狂动物园最新版更新中出了一大批帽子,目前已经陆陆续续都收集到了,疯狂动物园为各位小伙伴带来帽子图鉴大全。本次要说的是疯狂动物园帽子图鉴大全恶魔之角。
闪光宝可梦,也就是异色宝可梦,这确实是宝可梦才有的天才设定。设定本身进一步强化了宝可梦的个体概念,即宝可梦是这个世界的动物,每只宝可梦都独一无二。这样的设定让一步分止步于收集全图鉴的玩家有了极大深度的追求目标——异色宝可梦,并结合游戏从古至今都保留的“sl”机制(在第九世代甚至贴心的为玩家保留了路闪),几乎所有的宝可梦,只要玩家想,就可以通过反复尝试去追求极小几率会出现的异色宝可梦。