这些关卡整体还不错,美术风格基本上是对老“索尼克”系列的致敬。当你通过一些努力达成全部挑战之后,自己也会有相应的成就感——对我来说,这些关卡带来的成就感是《索尼克:未知**》游玩体验中最高的。
事实上,不知道是时间太过久远我自己记忆出现偏差的原因,还是事实真的是这样。《索尼克:未知**》里的2D关卡带给我的感觉就只有一个字:爽。
《索尼克:未知**》用大量的机关和金环填充了地图,你探索的过程基本就是跟机关交互,穿过一些迷你的谜题,获得记忆道具。谜题本身并不复杂,符合“索尼克”系列的一贯调性——全力奔跑就完成了80%,剩下的只要点几下跳跃和冲刺就好了。
要说索尼克系列最吸引人的地方,还是其充满挑战性的跑酷关卡。正如上文所说,《索尼克未知**》将一个个跑酷关卡作为“虚拟空间”的柱子的形式,矗立在**世界地图的各个角落里,这些柱子需要用齿轮打开。
相比于《袋鼠闯天关》,《索尼克未知**》更高的**度,让玩家不必拘泥于重复挑战关卡,而是可以“在这个**世界里肆意妄为”,对于玩家来说是一种幸事。