格雷格·伊根的创作不仅在西方世界得到了肯定,对日本科幻界也产生了难以估量的影响。因《寄生前夜》而蜚声文坛的濑名秀明,不仅曾为伊根的日译本撰写解说,其短篇集《希望》也可以视作对伊根作品的遥相呼应。长谷敏司的长篇《为你而作的故事》,则以伊根式的设定和写法探讨了“死亡”这一主题。日本科幻作家中受伊根影响最深的或许要数伊藤计划,其长篇《和谐》、短篇《无差别引擎》等作品,都是探索“内在宇宙”的杰作。科幻界近年最受瞩目的新星伴名练,其短篇《献给美亚羽的手枪》同时致敬了伊根和伊藤计划。甚至不妨断言,倘若伊根的作品没有被译介到日本,如今日本的科幻界恐怕就是另外一番截然不同的面貌了。
说起这部经典科幻RPG的诞生可谓相当奇幻,早在95年,由科幻小说家濑名秀明的处女作小说《寄生前夜》完成,以此一举夺得“恐怖小说大奖”并风靡一时。当时在游戏界已经是风生水起的SQUARE(史克威尔)在SONYPS阵营中可以说是稳坐RPG游戏界的龙头霸主,其天天爱做白日梦的社长——坂口博信成天沉溺于奇思妙想,在自家产品已是如日中天之时,还希望在不同领域进行突破,于是就顺理成章地拿下了《寄生前夜》的游戏改编权。
在游戏系统方面,由于《寄生前夜》设定偏现实,肯定用不上传统RPG那种剑与魔法的套路,故而本作采用了RPG界少有的枪支作战系统。不同的枪支拥有不同的射击手感,配合不同的零件组装出枪械特性,枪械系统其实也等同于RPG中的武器及攻击属性系统,取代魔法的则是PE能力。实际上《寄生前夜》在内核上还是一个经典的史克威尔式RPG游戏。
记得上世纪90年代存在许多黑传媒,大力渲染什么199X年X月X日是世界末日的言论,而那时候很多艺术创作也由此吸取灵感,诞生了大量以世界末日为基调的作品,在游戏界也不乏这样的题材,其中尤为独特的是在1998年发售的现实科幻题材RPG游戏《寄生前夜》。
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