在电影里,幸运的田文君夫妻找到孩子鹏鹏,然而在现实生活中,不幸运的父母更多,他们常年奔波在寻找孩子的路上。
从创作者的角度来看,20w相当于四五年老玩家的所开服表有金币,他们用四五年的时间只是换取了36点幸运值反之,金币也是除了点券外购买英雄的唯一货币,因此老玩家会因为缺乏足够的金币而重新攒金币来购买英雄,会有更高的游戏活跃。
决定不了的出身,可以改变的命运。游戏的开始,我们就用抽签的方式选择了不同的家底,有的组抽到10个金币的是家境贫寒,也有幸运的组抽到100个金币是富二代。自己抽到的是10个金币,顿时感觉造化弄人,但是也无法改变,这就像我们的人生,我们没法选择出身,这个世界本来就是不公平的,但公平的是我们可以通过后天的努力改变命运,游戏结束时同样有10个金币的组最后的结局却有所不同。我们组只是勉强没有破产,而有的组却收获了远大于原始值的金币。
最初只要有时间,打开看个最长一分钟,短则二三十秒的广告,就可以转圈抽到,幸运的万个金币或者幸运四星草之类的。手气不好的也有十个金币。
其次,玩家的装备升级并非依赖怪物击杀,而是来自金币宝箱的寻找。这使得金币宝箱的寻找成为了单局里真正有意义的事情——即如果一次潜水中没有找到任何宝箱,则存活下来不但没有任何收益,反而加大了下一次潜水的难度。而找宝箱这个最重要的事却非常无聊,毫无游戏性可言。