双子游戏短篇 双子游戏漫画更新至[第1话],预计一周后更新至[第2话]
纵观下来,可以看出双子节游戏活动的设计理念是从人与人之间建立联系的角度出发,无论是注重交流互动的跨星系频道,还是互相祝福送礼的双子影像摄影集,都是为了引导玩家一步步沉浸在双子节的节日氛围中,增进对游戏的认同感从而引发用户的情感共鸣。
因此在老司机们的催促下,双子很快在P站和3D区有了一席之地。人们毫无障碍的接受了高雅与色气相得益彰的机械美人,即便一早曝光的游戏成就,在游戏发售前就已告知玩家舞伶是敌对BOSS,也丝毫没能阻碍人们对其的偏爱。
因此在老司机们的催促下,双子很快在P站和3D区有了一席之地。人们毫无障碍的接受了高雅与色气相得益彰的机械美人,即便一早曝光的游戏成就,在游戏发售前就已告知玩家舞伶是敌对BOSS,也丝毫没能阻碍人们对其的偏爱。
不难看出,无论是跨星系频道的交流互动,还是用双子影像互送祝福,都凸显了双子节重视建立人与人之间联结的内核,同时游戏引导玩家沉浸体验节日氛围,增强玩家对游戏的归属感和认同感,从而进一步打造品牌高度。
从游戏内外节日氛围感而打造的双子节,到游戏团队从美术和音乐角度切入铸造沉浸式游戏体验,让《无尽的拉格朗日》的“双子节”在其他同赛道产品中独树一帜。
游戏总监AlanTew表示玩家不同的选择将决定不同的结局。随着游戏剧情推进,玩家与其他NPC互动将有更多对话和选择,这些选择中的一些将影响游戏结局。他说:“与不同角色的不同互动也将为玩家提供不同的选择点,其中一些选择会影响整个游戏,影响角色的生活和游戏结局。”
第1话
村山涉
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