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回忆起来快乐,还是能想起来我们玩纸面模型的时候,对战的思考和快乐,随机和有趣,策略的烧脑。本来一开始的玩法定位,是类似消消乐的玩法,总之是一个量极小,玩法非常简单的定位。但,实在是令人可惜,和不服气。不服气哪里呢,不服气在浪费有限的资源,设计一个可有可无的消消乐。总之,我为了这个玩法,争取了很多,才获得了机会,并不容易和顺利。
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