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c)平均第一次失败在150步附近,此时可用砖块约是13个砖块,第2、3次失败时剩余顶层砖块多于第一次,不符合直观感觉,可能的原因是:几次失败之间距离较近,场地内可用砖块数量变化不大,而复活后使用移出道具产生的砖块没被使用,所以造成了可用砖块偏多。
作*一款免费的小游戏,******的盈利模式很清晰,就是看广告。*******玩家提供了“移出三个砖块”、“撤回上一次点击的砖块”、“随机打乱未使用的砖块”和“复活”4种道具。用户可以通过“观看广告视频”和“分享到微信好友”的方式获取道具。
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