很难界定最初是哪个游戏弄出这种花式死亡,但《波斯王子》确实是早期比较有代表性的作品。而在随后几年里,这种戏剧性死亡的兴起,则肯定少不了《猴岛小英雄》等点击式冒险解谜游戏的功劳。
游戏在文化中占有一席之地,甚至从本质上讲,文化一直是种游戏,这些都是不能被否定的命题,但只有对事实的历史性的(辩证的)表述才能让我们把其放在适当的位置上。整个文化运动的基础是游戏、**的欢腾和过度的竞争,这些非理性地把我们带向对毁灭和死亡的挑战。
游戏最大的乐趣就是一切因素都是随机的,包括随机的地图,随机的敌人,随机的武器掉落,随机的陷阱,随机的升级奖励。这极大地增加了游戏的可玩性,并且游戏还拥有死亡继承机制,每次玩家死亡后都可以利用上次战斗获得的资源对角色进行永久性的强化,通过不断死亡来积累优势,每次冒险将能够走的更远。
作为一款一周目流程仅仅有28天的游戏,《死亡与赋税》却拥有着惊人的60个成就,这些成就不仅仅在鼓励收集*收集结局,更是鼓励每个人去阅读关于每个人的文案,鼓励玩家去探索游戏中每个人的故事。
虽然有那么多「作死」的小游戏、小设备,但是人们对濒死感的执着,不一定是为了追求刺激,还可能是为了缓解对死亡的恐惧。
炼狱####声控
方了WoW
炼狱####故事
炼狱####漫画简介炼狱####漫画,那里是充满死亡的世界,罪人渴望的是无趣痛苦的生,还是轻松甜蜜的死呢? 炼狱####漫画更新至[第15话],预计一周后更新至[第16话]
炼狱####画风
【鬼灭之刃】头像约稿
#鬼灭之刃# #约稿# 小可爱约的头像,炼狱杏寿郎的wink,仿官方画风
绝兄不污
好喜欢里面的人物和画风
炼狱杏寿郎真的是帅到我了
我超级爱的
特别喜欢炼狱杏寿郎角色,
在twi上看到510Lilith
太太画的,针不戳!
大花猫
是炼狱死的时候真的好难受
整体来说,鬼灭之刃胜在了讨喜但不油腻的主角,剧情紧凑明快,时间都是大跨度的飞跃,前后剧情也都有所呼应。
还有独特的画风,是那种平面感的画,对这样的画,我有种独特的好感。让我看了个爽!
这部漫里一个个桥段让我印象深刻
是炼狱死的时候..真的好难受,面对上三,仍然能保护在场全部人的安全
差点就换掉了上三。这一段真的让人感慨。死前还是这么温暖,即使是上三也承认了炼狱的强大
曼陀沙华云州
发现一部超有现实意义的漫画
漫画:炼狱之业
符合现实现实题材的标准,
这类漫画不好画,
作者的形象刻画是挺给力的,
世界观虽然真的不算是宏大,
但是作者有能力全处理好,
也差不多能步入神作行列了,
比较新颖的感觉,
是关于人性和拯救的
剧情也是各种伏笔,
各种意想不到,
很深刻,现实,
偏现实的画风,
有种残酷的意味
喜欢的可以看看
ATong唐
看到封面我都被燃起来了
这个画风惊艳到我了
最最最重要的是我的偶像
炼狱杏寿郎确实帅
推上@510Lilith
大花猫
炎柱梦女
#鬼灭之刃# #约稿# 炼狱杏寿郎x梦女oc,伪动画现代pa,仿画风的砖,大哥生日快乐
绝兄不污
换一换
炼狱####有声漫
〃幸福发芽-γ*
反派不能OOC
天飘雾渺
£夜色来临彡
学姐爱看漫画
学姐爱看漫画
换一换