生化尖兵

生化尖兵3

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生化尖兵漫画

为每项输入测量出所有的特征对游戏感的理解是很有用的,因为这些特征是一个游戏的界面里不可改变的部分。例如红白机上每个游戏都需要基于手柄上那8个简单两态按键的特定布局来设计。假如我们理解这些按键在功能上有多简单,那像《生化尖兵》的铁索钩和《超级马里奥兄弟》那流畅的动作都能不费昂贵的代价设计出来。更重要的是,假如我们去看看一个机制在制作时用到的输入的数量、类别和**,我们能更有目的地去对比两个采用不同输入设备的游戏间的游戏感。假如你理解Xbox摇杆比起红白机手柄上的方向盘和按键有着更高的**,那你就能从《光环》和《魂斗罗》的比较中得出更有价值的东西。

当钩爪从斜线方向发射并抓住某样东西时,角色会进入摇摆的状态。摇摆状态是《生化尖兵》最主要的游戏感组成。有趣的是这种摇摆状态完全不是拟真的。系统里完全没有任何参数去跟踪角色的速度和加速度。它只是一个预定制好的序列帧,线性地播放,以动画来表现生化尖兵主角像钟摆那样来回摇摆。

《生化尖兵》的设计师藤原得郎(TokuroFujiwara)成功地把各种游戏感元素以最优的方式混合。特别是《生化尖兵》的表现力是来源于钩爪的斜向发射以及角色在垂直方向上的运动的。运动的流畅感和弧线感是很强烈的。藤原得郎通过摇摆和释放的组合,让你能四处飞荡,从而建立起很棒的**感。你能用钩爪连上任何物件,这让游戏进一步突显了随心所欲地利用环境即席表演的感觉。

如果你能接触到日本版的生化尖兵,描述更是直接,在游戏标题,封面,游戏剧情都毫不掩饰地称呼**,并且日本版还有欧美版被**的游戏剧情。

正如我们前面在马里奥里看到的,如果你想做一个有着《生化尖兵》一样感受的游戏,你主要还是需要处理好响应上的关系。但《生化尖兵》不像马里奥,它那有着丰富的表现力的感受并不是源于拟真的,而是源于动画的。这再次证明了我们谈到的原理——游戏感是存在于玩家心里的,而不是存在于计算机里的。游戏感是玩家对行为和操作的感知,而不是拟真上的精准度和强健度。这在《生化尖兵》中表现得尤其明显,它几乎没有《超级马里奥兄弟》里看到的那些拟真。

《生化尖兵》的设计师藤原得郎(TokuroFujiwara)成功地把各种游戏感元素以最优的方式混合。特别是《生化尖兵》的表现力是来源于钩爪的斜向发射以及角色在垂直方向上的运动的。运动的流畅感和弧线感是很强烈的。藤原得郎通过摇摆和释放的组合,让你能四处飞荡,从而建立起很棒的**感。你能用钩爪连上任何物件,这让游戏进一步突显了随心所欲地利用环境即席表演的感觉。

  • 生化尖兵作者内容

    疯狂机器

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    ##使人丧失理智和道德

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    生化尖兵 虐杀原形 科林麦克雷拉力赛车:尘埃2可来自以玩那个?
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    生化奇兵和生化尖兵哪个好玩来自?
    不香于括余定一样的类型啊!生础束取测化奇兵是FPS,而生化尖兵是第三人称动作类的。不过两个其实都不错啦。生化奇兵的故事背景**意味巧妙,设定和画面也很与众不同,人气颇高。尽管生化...
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    终结者4,变形金刚2,虐杀原形,生化尖兵,**机器哪个好来自玩?
    生化坚冰没玩过早地员跟知京卫作吧T2和S4很无聊就象电影一样枯燥虐杀不错推荐**机器也可以
    我的CPU和显卡还有内存适合玩杀出重围3:人类**不卡还是生化尖兵?
    重围3玩不了显卡太弱!来自生化尖兵你可以试试估计也老社紧副互会卡
    我的配置能玩来自蜘蛛侠破碎的维度丶国土防氢据线丶忍者之刃丶子弹风暴丶生化尖兵吗?
    忍者之刃国土防线蜘蛛侠应该是没问题的子弹可能会卡现在的单张日巴但探酒机游戏基本都能玩但是游戏大于6个G以上的估计就会卡了你的电脑配置算是中等要显卡和特效多的玩起来会卡其他的倒是无...
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    Xbox有什么动作闯关类的游戏双人的。。秋区依额还有射击类的也要两个人玩的
    你来自好!!射击游戏有幽灵行动1和2,战地风云:现代**,光环3,恐惧,除暴战警者孩树湖管,失落的星球,生化尖兵==动作游戏有忍者之刃,试爱师球协忍龙2,鬼泣4,生360问答化危...
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    射击下燃工室些显南单机游戏,不要打僵尸和恐怖,
    **机器,打兽人的无主之地,漫画风各使命召唤,不多说战地2.3子弹风暴狙击来自手幽灵战士生化尖兵失落星球12
    求单机游戏
    太多啦,你想要哪种来自类型的?趣*:植物大战僵尸、时空幻境动作:刺客信条、虐杀原型、霸王2射击:生存之旅、生化尖兵体育竞速:******、V几R网*2009、火爆狂飙-天堂、实况...
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    求几个动作类游戏颠峰之作。像鬼泣系列的,虐杀原型完过十了。有的来几个。要有中文版的
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