旅人

旅人1

衡,从小被过度保护.一直都活在自己的世界,对自己以外的所有人和事都抱抗拒和远离的态度.但谁都一样,终归还是会成长的,只是大家的形式不一样而已.

旅人作者

滑完之后旅人帮潾洗了头发,旅人的手从潾的发间穿过,潾身上有一股透人心魄的香气传到旅人的鼻子里,旅人很喜欢这个香味,这是独属于潾的香味。

伊索寓言中有一个“北风与太阳”的故事。“北风拼命吹,打算将旅人的外套吹掉,结果旅人反而将外套裹得更紧了;太阳则用温暖的光芒照耀旅人,旅人感到酷热难当,于是主动将外套**了。”

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一边尽量控制住鬃狮蜥,一边搜索着旅人,终于我找到他了,他在漩涡里,正缓缓向沙陷中间陷去。我看到旅人,我感觉轻松不少,我开始全力控制着鬃狮蜥,向旅人冲了过去。

潾没有说话,靠在了旅人的怀里。那天,潾和旅人一起喝了湖水。晚上的月亮很明艳,两人举着杯子,将两杯月光一起喝下了肚子。

近些年,相比各位老铁已经发现国产游戏迅速崛起,比如《恋与制作人》、《未定事件簿》、《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》等让国乙市场发现看巨大的商机!小编最近也是沉迷与《时空中的绘旅人》无法自拔!对于一个二次元的颜狗,绘旅人实在太对我的胃口了,此次,不敢说这是一篇游戏杂谈文,毕竟我跟很多大大相比,经验还远远不够,发表的言论,有欠妥当。所以这次仅代表我个人的审美,对玩过《绘旅人》叶塞**篇分享一点的游戏体验和感受。不喜勿喷~(求生欲满满)

  • 旅人名字

    橡菜

  • 旅人生活

    【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
    《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。 Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗? 游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。 这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。 打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。 (手摇八音盒作曲) Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的? (PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听) 受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。 《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。 Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么? 宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。 (羽管钢琴) (鲁特琴) Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛? 这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。) Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作? 因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。 比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。 最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。 Q:有没有哪首音乐印象最深? 应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。 最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。 (法国印象派作曲家拉威尔) 类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。 ------------------------------------- 分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦! *本期图片来源于网络,此处仅作为参考。 立刻前往快看游戏中心预约《时空中的绘旅人》,第一时间收到游戏上线通知哦~↓
    快看游戏
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    羽行记画04一位把安静的生活画成畅销绘本的海归硕士
    视频全长13分钟,天朝羽导演作品。 灵感是一扇虚掩的门 我把自己叫做握笔的旅人 步伐匆匆    最容易遗忘 看不完的风景   记不清的模样 别离在时光里    相逢于笔尖上 羽行记画 遇见在世界角落里守护热爱的人们  
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    我要月亮奔我而来!
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    叶雨焚舟
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    【时空中的绘旅人—路辰同人文】七夕的星星
    终于肝出来了,这次七夕翻了路辰妈咪的牌子,设定背景是在来到没有冰蝶的新世界的婚后生活(bu)。想的过程很愉快但写的过程不怎么舒适,也许和我想展现的画面情感也还相去甚远,但就是想送一片星河给路辰,那个会为陨落的星辰感到难过的人,那个从来只为他人不为自己的人,那个说“你的愿望,就是我的星光”的,像星星一样发光却不灼眼的路辰 (为了看官们的代入感,卑微的我把自己的名字去掉了,祝食用愉快,七夕快乐)
    星璇er
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    《时空中的绘旅人》十日谈 | 剧目观看引导·音乐篇
    百律协奏交响诗,缭音合鸣圣洁歌。 在「神」与「人」交错的时代,让音乐拉开妄想剧场序幕, 希望我们的音乐可以带着情感,把想要传达的东西传达给大家。 ⭐「十日谈」活动已正式开启,在本次活动音乐的创作过程中,我们有幸与优秀的交响乐团合唱团合作,下面请跟随我们一同走进“剧场”幕后吧~
    国乙中心
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    还是好感动,没想到最后的感动是因为“我”自己。
    绘旅人这个乙女游戏重点不是告诉玩家“他好爱你”, 而是让人觉得“我努力生活,我值得被爱,我将书写自己的人生” 这次的新年剧情是“我”穿越到三年前,以旁观者视角看见“我”和男主们有所交汇却无从察觉的一天。 原来游戏伊始并不是故事的开端,命运的丝线早在多年前就连上彼此 。 真的很喜欢绘旅人对玩家角色的描绘,充满了女性视角的细腻,温柔,还有对每个女孩子人格的尊重。 “新年快乐,我的小女孩。” 是“我”对高中时那个青涩寡言,不懂得表达感情的自己说的。 那年“我”许下心愿想成为能够保护别人的人,今年的我可以很笃定地对她说“你做到了”
    春雨祁祁
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