Sean Murphy做画师,画面有保障,Mark Millar的编剧,故事有保障,短篇时空穿越的故事。
这里的讲话者,也许已经换成了曾经的自己,他在安慰着失意的旅人,时空是个圆圈,不论是选择或者不选择坚守自己,你最后都会回到原点,与曾经的他再次相遇,那时,在一篇祥和中,在旅途的末段(夕阳西下时),像《你的名字》中一样,虽然隔着时空,但终究会以另一种形式,再次相聚。
“良宵隐”,通常被习琴者视为入门之曲。在《琴学初津》里写到:“是曲虽小,却音韵大雅”。浓淡合度,意味深长。王倩表示,希望“良宵隐”能像“良宵引”一样,为旅人打开一道门,带来月夜清风般的良宵与慰藉。王倩在过往的旅行中发现,每个“有味道”的住所,一定都带有自身的文化烙印。所以,在设计“良宵隐”之初,他们就非常明确,首先必须有中国传统生活方式的美与神韵,否则“良宵隐”就没有了“根”。然而,也不能囿于传统,故步自封,要与当下的时空相适应。
“良宵隐”,通常被习琴者视为入门之曲。在《琴学初津》里写到:“是曲虽小,却音韵大雅”。浓淡合度,意味深长。王倩表示,希望“良宵隐”能像“良宵引”一样,为旅人打开一道门,带来月夜清风般的良宵与慰藉。王倩在过往的旅行中发现,每个“有味道”的住所,一定都带有自身的文化烙印。所以,在设计“良宵隐”之初,他们就非常明确,首先必须有中国传统生活方式的美与神韵,否则“良宵隐”就没有了“根”。然而,也不能囿于传统,故步自封,要与当下的时空相适应。
当然啦,玩乙游肯定是以自己的兴趣为主,有的人喜欢绘旅人这样的多时空恋爱,觉得它剧情好,有意思。那当然也有人不喜欢这样的感觉,觉得平平淡淡才是真。作为比较二次的人,我会更喜欢绘旅人这样的,而且我很能幻想,很好带入。但是我一些同学就不太能接受这个,会觉得:哇,这游戏太奇幻了,虽然剧情不错,但没什么兴趣诶。
绘旅人是以多时空穿越为主的,世界的多元化也注定了其主线的片段化,期间很多感情线走的比较快(刀子倒是挺多),对于追求恋爱感的姐妹就很难满足她们的需求。但对于我这种喜欢看剧情喜欢看轰轰烈烈的刀子的人来说,这样的模式就很赞。其实我感觉绘旅人更多是想展现“我们”自己的故事,在其中,男主不是领导、不是指挥,而是同行者,真正要描绘这个故事的是“我们”自己。然而绘旅人其实并没有做到这两者的极致,都处于一个“做到了但不足”的状态,就会让人感觉:你剧情细想也就一般般,恋爱感也一般般,那我为什么不去体验恋爱感更强的乙游呢?毕竟乙游还是要以恋爱感为主呀。
网易多时空恋爱冒险手游《时空中的绘旅人》今日上午10点正式开启计费删档测试。这个夏天,一起踏上绘梦之旅,在时空彼端书写和他的故事。
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