如果你是《金庸群侠传》或者《武林群侠传》的老玩家,那么你一定要试试《汉家江湖》,虽然玩过《金庸群侠传》或《武林群侠传》的玩家现在应该年纪都不小了,但他们对武侠游戏的品质要求是非常高的,而《汉家江湖》基本上把这2款游戏的思路吃透了,所以深得玩家喜爱,当然美术最好还能提高一些,如果人物立绘能达到大厂级别相信这款手游能让作者过的相当滋润!
所以即便《河洛群侠传》的游戏性很高,我还是不想向其他玩家推荐本作。除了游戏性《河洛群侠传》也没什么拿的出手的东西了,你确实能探索这个充满魅力的武侠世界,昼夜交替人来人往,但糟糕的任务指引成为了探索路上难以跨过的障碍。花费数十个小时之后玩家唯一能获得的奖励就是天下无敌,养成几乎是《河洛群侠传》乐趣的全部来源,这一乐趣纯粹且单调,三周目结束后我应该永远不会打开《河洛群侠传》了,当河洛的世界不再神秘后我也没有太多兴致再去轮回一周目。
《河洛群侠传》是河洛工作室重启之后的第三部作品,他们之前的《侠客风云传》和《侠客风云传前传》都大获成功,彼时河洛还没和智冠开始打官司,《河洛群侠传》主打的旗号是《金庸群侠传》的精神延续。《金庸群侠传》这部作品还是挺有名的,我上次打开这款游戏还是十年前,我个人对这部作品评价很高,简单来说的话它是国产游戏中少有的真正的**世界游戏。
《大侠立志传》是一款非常典型的《金庸群侠传》模式的武侠RPG游戏,而与以往的武侠游戏不同的是,《大侠立志传》采用了**世界设定,一上来就展现了非常高的游玩**度。
唯一让人欣慰的可能就是河洛的音乐制作水准依旧很高,《河洛群侠传》没有复用太多之前的音乐,我顺手买了《河洛群侠传》原声集,我个人喜欢《生杀令》和《凌云志》两首战斗乐曲,听起来荡气回肠,《侠之道》的大场面战斗也使用了《凌云志》。白露霜和李彦仙殉情时的插曲《仗剑擎天》伤感还不失大气,这个场景也是《河洛群侠传》中少数能打动我的场景。颜玉书的主题曲《玉楼孤芳》和游戏的片尾曲《烟雨平生》也广受玩家好评,不过这两首乐曲都带着那么一丝忧伤,代入一下的话在武侠世界流落了二十多年终于回到家乡确实令人潸然泪下。
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