旋转魔法方块2区别

旋转的动画还有一种优化方案,把所有要旋转的方块当一个整体,绕某个轴旋转,这样只需要更新下每个方块的世界矩阵即可,具体代码如下

蛋仔们可别小看了“节奏方块”,看似平静的地板下暗藏玄机,当你极速前进时极有可能掉入方块的圈套,旋律的魔法控制着模块变换,还有音符的冲撞袭击,不仅要滚得快还要躲得稳。

节奏方块:随意变换的方块也是很难控制,当你极速前进时极有可能掉入方块的圈套,旋律的魔法控制着模块变换,还有音符的冲撞袭击,不仅要滚得快还要躲得稳。所以到达终点可是要点本事哦。

对于每一个下落的方块,将其旋转平移然后下落,然后计算整体方块的得分,选取整体得分最少的位置落下该方块,然后循环往复。

举例来说,当你在玩电脑上的俄罗斯方块时,键盘上移动和旋转方块的行为和电脑给出的反应间的关系是游戏规则的一部分:规则定义了玩家能采取的可能的行为,以及该行为从游戏系统中能引发的结果。俄罗斯方块还有着其他规则:例如清除一行方块的规则、得分的规则、输的规则、决定游戏节奏和加速过程的规则。所有这些规则都定义出整个游戏的结构,是其形式系统的一部分。

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