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南京邮电大学传媒与艺术学院副教授、动画系主任,韩国加图立大学博士研究生方仲玮阐述了3个观点。一是新媒体时代的到来给了漫画第二次生命力。二是市场对漫画作品的考验关乎表现形式、传播途径与漫画内容。三是随着漫画类型的多样化、漫画渠道的延伸,漫画的受众群体也在不断扩充。
动画与游戏学院旨在培养高层次的动画导演、互动媒体与游戏设计师及插画漫画艺术家,专业**与人才培养对标国际国内一流艺术大学。下设动画系、互动媒体与游戏系、插画与漫画系。
浙江传媒学院动画与数字艺术学院讲师申宁涛表示,新时代传媒高校漫画专业人才培养应紧跟时代,走差异化、特色化的漫画人才培养之路。同时,重点考虑开展漫画精品培育扶持计划、漫画精品课程培养计划等八大计划。
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