玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。
虽然故事还发生在哥谭市里,游戏也经常让你回忆起蝙蝠侠还在的时光,但对于“我喜欢蝙蝠侠电影,所以来试试”的玩家来说,《哥谭骑士》可能并不是个优先选择。
让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个**世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。
骑士得到米切尔完成了从量变到质变,骑士现在需要找到一个合适的小前锋提升球队的外线防守,骑士还需要米切尔和加兰有更好的默契,现在的骑士确实具备很强的实力并有望成为东部的黑马,骑士也是冉冉升起的球队有非常好的未来因此垂垂老矣的詹姆斯回归就会成为累赘,詹姆斯过去是小甜甜现在就是牛夫人,骑士有了年轻貌美的米切尔自然不会想念半老徐娘詹姆斯,这就是NBA的规律。
本周刚刚出版的图像小说,由DC与法国达高漫画公司合作出品,意大利漫画家Enrico Marini自编自绘,一本充满欧漫风格的蝙蝠侠故事 蝙蝠侠:黑马骑士漫画更新至[第25话],预计一周后更新至[第26话]
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