蝙蝠侠这个角色于1939年5月首次出现在侦探漫画,并将新角色引入蝙蝠侠万神殿,最著名的是猫女和蝙蝠侠最终的宿敌——小丑。
就拿《蝙蝠侠》为例,正如上文所说,“世界上最伟大的侦探”是蝙蝠侠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住了蝙蝠侠侦探的身份,游戏的剧情与原作漫画类似,需要玩家像真正的侦探一般,寻找证据还原案件,揭开隐藏在迷雾中的真相。为了使战斗系统与蝙蝠侠并不能使用超能力的设定相契合,阿卡姆系列还围绕着蝙蝠侠的透视面罩等几项高科技装备,在战斗关卡中加入了大量的潜行元素。
诺兰执导的《蝙蝠侠:侠影之谜》,有不少地方引用了米勒的漫画《蝙蝠侠:元年》;而《超胆侠》里出现了性感又犀利的杀手艾丽卡……这正是米勒在1981年创作的角色。而米勒对这部当时评价不错的影集,狠狠泼了一桶冷水:
1986年,DC漫画发布了米勒编绘的《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》。这是一部四册单行本的迷你漫画,高规格出版,再加上重量级封面,在当时的漫画行业称得上是豪华版漫画册。
游戏本身不错的玩法组合完美地契合了“蝙蝠侠”这个角色本身的特点,以及角色所承载的经历苦难。优秀的拳脚功夫、融入暗夜之中的潜行战术、作为侦探的优秀能力,都在游戏中有所体现。蝙蝠侠在游戏中的每一个举动,都符合漫画原来设定中的那个英雄。
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北条司