混合工具(快捷键W):在多个路径或图形之间创建混合效果,使图形或路径在形状,颜色等方面形成平滑的过度效果。混合工具可以创造出一些意想不到的效果。返回搜狐,查看更多
几何变换:您可以使用矩阵变换实现几何变换,其中矩阵中的元素描述了变换的方式。颜色管理:您可以使用RGB和HSL等颜色模型实现颜色管理,其中RGB表示红、绿、蓝三个颜色分量,HSL表示色相、饱和度、亮度三个颜色分量。光照和着色:您可以使用Phong模型实现光照和着色,其中Phong模型使用三个方向的光照强度来描述物体的颜色。图形渲染:您可以使用扫描线算法实现图形渲染,其中扫描线算法逐行扫描屏幕,并在每一行上渲染图形。图形存储和处理:您可以使用三维坐标系和图元来存储图形数据,并使用图形管道处理图形数据。图形算法:您可以使用Dijkstra算法实现路径规划,使用拓扑排序算法实现图形
只针对闭合路径区域,快速换色小黑工具选中,再用实时上色工具按住Alt吸想要的颜色(或属性栏调色)左键点击形状即可换色换色后图形四周会有小雪花定界框,提取单独的形状:菜单栏>对象>扩展两次取消编组在吸色时,描边色没有效果,只能用填充色
几何变换:包括平移、旋转、缩放、剪裁等变换,用于改变图形的形状和位置。颜色管理:包括色彩模型、颜色空间转换、色彩校正等,用于控制和管理图形的颜色。光照和着色:包括漫反射、镜面反射、阴影等,用于给图形添加立体感。图形渲染:包括点渲染、线渲染、面渲染等,用于生成图形的最终像素图像。图形存储和处理:包括三维坐标系、图元、网格数据结构、图形管道等,用于存储和处理图形数据。图形算法:包括路径规划、图形拓扑、图形识别等,用于对图形进行分析和处理。图形用户界面:包括图形拖拽、图形选择、图形编辑等,用于让用户与图形互动。
第四步:新建图层,选中新建的图层后,再次打开路径页面,选择刚刚拷贝的路径后回到图层页面,双击空白处或右键选择混合选项,添加内发光和外发光,调整参数,可以参照我的参数,发光颜色的调整。