现实的世界就是你自己那个正在经历的世界,是逃避不了的。所以酒精、娱乐、游戏……这些的魅力在于它能让你短暂的逃离现实世界。
在电影结束后,有观众的一句话“还有什么节目?”——“找找看”即使这些观众对楚门的逃离感到祝贺,但却没有人在乎楚门逃离这个虚假的世界后的未来生活是怎么样的,他们只关心着寻找下一个像楚门一样的真人秀节目。
方法三,在主角进入游戏之前也提到可以无限的拓展边界,就像《楚门的世界》主角逃离小镇一样,快速移动到更远、更荒凉的地方去,如果是虚拟世界,边界是有限的,不能虚拟出整个世界,总会出现bug的。
三重荒诞——人类身处现实,内在总会具有逃离与怀疑,**捷径与平和,这是现实的虚假性所致,还是人性的软弱所致?在古代,现实并不深重,也未极具确定,人类深深现实化,在后来体系深化,从而现实愈加深重,人类出现逃离现实的特性,这是现实的虚假性所致,还是人性的软弱所致?事实上在深度而确定性的体系世界里,伪物的强化与人的羸弱兼而有之;深度的虚幻因深度而真实,弱小的小人身处其中,总有一条明晰而错误的路,完美地逃离又完美地覆灭;又是雾蔼,又是路。
不幸的是,我们天生害怕“波动性”,因为它象征着“混乱”,人类的天性是逃离混乱——尤其是秩序的维护者。结果,一个熵增的世界就造好了。