对我个人来说我更喜欢以前的老塞尔达。尤其是2D塞尔达,SFC的众神三角力量,GBC的梦见岛还有大地时空之章都是我心目中的神作,再之后的2D作品(GBA缩小帽,3DS众神2)多少在迷宫解谜上有降低难度的倾向,我个人非常喜欢解复杂的谜题,所以游戏依然优秀,但我个人评价就没那么高了。而3D塞尔达目前我只在Switch上体验了天空之剑,但是还是谜题不够难所以戳不到我的点。如果你不喜欢解谜的话传统塞尔达就很难入门了。
6、科乐美联合任天堂做一款**世界类塞尔达王国之泪+部分线性内容的另类战神新作,可能涉及到时空、埃及、日本、印度等。
时之勇者战胜,仍持续的时空——时之勇者林克被送回七年前之后,塞尔达公主留在这个未来(已发生时之笛事件)重建遭到盖侬多夫摧毁的王国。在时之勇者成功封印盖侬多夫的几百年后,因盖侬多夫的复活但时之勇者却未如传说一般再度回归,在王国最终危难艰困的时候,海拉鲁王将**的未来交给命运决定,于是众神指引人们逃到到山顶,接着降下了洪水将盖侬多夫**,海拉鲁王国也随之被淹没,世界因此成为了一片汪洋大海,而曾经的山峰高地因此成为海上的各个岛屿。这也是后续作品《风之杖》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》的故事背景。
时之勇者败亡,仍持续的时空——假如时之勇者林克于最终决斗中败亡,将会导致盖侬多夫获得完整的三角力量化为魔王;幸存的塞尔达和贤者竭尽全力后才终于将魔王盖侬与三角力量封印在圣地,但圣地也因为魔王的力量被变成黑暗世界,后续发展成王国骑士团对抗从黑暗世界涌出的魔物,让贤者得以完全关闭黑暗世界入口的封印**。这也是后续作品《众神的三角力量》、《织梦岛》、《不可思议的果实》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的时间轴。
当然,这是一个讨论内容创造力的榜单,塞尔达系列在游戏机制方面的成就并不不在考虑范围。个人认为,青沼英二所负责的塞尔达系列,即便是作为一个个故事来看待,也是非常富有记忆点和辨识度的童话故事——无论是时之笛的时空穿梭,风之杖的翱翔,天空之剑的空岛民族的生存方式,还是旷野之息英杰之诗空旷寂寞的回忆杀,按照童话的审美去看待,都能有很高的评分。
任天堂公司的人气单机游戏作品的改编漫画。风格十分清新。推荐给所有喜欢ZELDA系列和喜欢林克的朋友!
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