任凭你有何等的聪明力,不记单语决不能读外国文的书,学生们对于学科要求伴着趣味,但谙记生字极少有趣味可伴,只得劳你费点心了。我的笨法子即如前所述,要读SketchBook,先把SketchBook中所有的生字写成纸牌,放在匣中,每天摸出来记诵一遍。记牢了的纸牌放在一边,记不牢的纸牌放在另一边,以便明天再记。每天温习已经记牢的字,勿使忘记。等到全部记诵了,然后读书,那时候便觉得痛快流畅。
回家后,我很快给二宝也买了这套趣味成语接龙卡牌,二宝拿到后非常开心,每天幼儿园放学回家就缠着姥爷玩,在他们玩的过程中,我发现,这套纸牌玩起来很容易,没有任何难度,只要认识字,老人完全可以陪着玩。
本次活动邀请了养护公司女性职工共同参与,主要分为*史知识竞赛和趣味小游戏两个部分。通过*史知识竞赛,进一步夯实理论学习基础,坚定初心使命,激发不断前行的内生动力;趣味小游戏包含爱的抱抱、裁判说、纸牌传面粉等环节,女性职工们齐心协力开展趣味十足的小游戏,得以从紧张的工作氛围中释放出来,脸上洋溢着幸福的笑容,更加密切了彼此间的情感联系,活动最后,庆云公路分中心**为获胜者准备了**的小礼品。
。作为中学时期的教学,信息技术属于一门新型课程。属于初级往中级过度阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,教学时,以学生为主体,课本知识为主,益智游戏为辅的教学模式来激发学生的兴趣和培养学生动手能力。这样做,符合本阶段的认知结构,便于培养学生的思维能力,更重要的使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师教授的知识,且易于培养学生动手操作及发展自我能力。为此,把教材中最容易的内容提到最前面教授,新授之余,也教学时玩玩“扫雷”纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生对计算机的兴趣。
与日常对外“严肃”的氛围不同的是,私底下的他们也很活泼,并非是我们印象中板正模样。在空闲之余他们会组织一些轻松的团建活动,大家一起撸串,喝奶茶,在品尝美食的同时也让关系迅速升温;会一起打着UNO纸牌,偶尔也搓搓麻将,在你来我往的趣味游戏中加深对彼此的印象;他们也会围在属于国护的大蛋糕前,每个人的眼眸里都印着烛火与星辰大海......他们有很多张满藏着回忆的照片,照片里每个人都笑靥如花,眼中有笑意,心中有国旗。