救援丑陋的怪物区别

“你别过来!别过来!你这个怪物!”丑陋的鬼魂往巷子里跑去,但很可惜,是个死胡同。“怪物?你也不看看,你吃了多少人,毁了多少个家庭!”白发的少女,朝巷子里走去。在昏暗的灯光下,少女金色的眸子里闪着光。像是从地狱里的恶魔般俯视着倒在地上的怪物。

比如,玩家在遇到大BOSS前,应该努力保存好自己的力量,可在击杀小怪的时候追逐头顶宝箱的怪物,由于击杀这些怪物能够获得奖励,所以会掉下一些装备,幻兽等等道具。而且当你遇到真怪物首领的时候千万不要畏惧,通常情况下最开始首领还算是比较好斗的,应该说连续几次觉醒时刻基本上能够被淘汰掉。比较难搞的一般是终极首领,它们长相丑陋且攻击力强,这个时候玩家们可以利用好自己的幻兽,通过与幻兽**获得额外的属性加成,让自己在战场上收获事半功倍的效果。

同样是不断加点强化,然后碾压敌人,自己身体向怪物状态进化,没有保持正常人类常态的能力,但本书作者似乎有所偏好,故意要让主角用丑陋无比的怪物形态才能打败敌人。后期越写越好,该有的吐槽和梗都把握很好,对副本的了解在常人水准之上,文笔不露下乘。书荒可看。

“怪物之所以是怪物,不是因为做了什么,而是它为什么做。那才是它丑陋的、令人厌恶的根源。你即便舔了血,也永远不会是怪物。”

《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》游戏灵感源自1818年的英国长篇小说《科学怪人》。小说中,生物学家弗兰肯斯坦创造了一个怪物,但很快就被它的丑陋面容吓跑,将它抛弃在雪山中。

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