首先,我在当初看到这个受击技能以后也是会觉得很意外,这个操作算是彻底打破了游戏内多年的传统机制。正常情况就是你没有替身,被我拿到先手,那我就可以安心的打十几秒的伤害。后来有了受击释放的秘卷,这个情况才有了一些变化,但这个还仅限于秘卷效果。而自从百战不灭的技能效果出现以后,你不仅需要计算对方的替身时间,还需要留意他手里有没有二技能。如果有二技能,你就算是把他替身骗出来,也没办法按照常规的操作打出高伤害,确实挺无解的。
然后再来说一下熊猫,这个通灵的改动热度完全不输死门凯上架,也正因为如此,魔方才快速把霸体效果给调了回来。这样的场景似曾相识,早期的一个版本是前面一个忍者如果没有奥义点,下个登场忍者自动送一个奥义点,这就导致了前面一个忍者可以随便开大。后来魔方发现决斗场完全混乱了,接着就回调到了之前的一个版本。然后又到了查克拉秘卷的改动,这个各位应该都有印象,眼看能量条快满了,我就淡定的跑到中场直接开大,你爱替不替,反正我有豆。后面的查克拉秘卷是什么样,大家也看到了,也是回调到了前一个版本。
自从大蛇丸的百战不灭时装上线以后,玩家们开发出了一个非常无脑的套路,那就是带着查克拉秘卷随意开大。之所以能够如此随意,主要原因还是百战不灭大蛇丸的二技能可以在受击状态下释放,不管自己手里有没有豆,先用奥义拉一波伤害再说。反正奥义结束以后自己手里有两个技能,一技能用来起手拿豆,二技能等着别人过来打我再受击释放,全程无敌的大蛇追着对方也可以拿到豆。
伴随着越来越多的忍者搭配冻雪,也让这些忍者的打法逐渐公式化,只要先冻住,接下来就有固定的操作和打法。不过,按照这个趋势发展下去,冻雪秘卷的削弱应该也是早晚的事情,应该不止我一个人认为冻雪秘卷有点过强了吧?不能单顶,有抓取,解冻后还无法直接替身,如果策划真的要保留两段冰冻效果,至少要在冰冻时间上缩短一些。返回搜狐,查看更多
不少人都觉得熊猫太强,是因为在对拼通灵的时候对面可以在你的通灵里直接拿到先手,每次看到这样的场景我也觉得熊猫优势太大了。同样是互换通灵,凭什么你可以拿到先手,还能在我通灵攻击范围内持续输出。我并不反对调整熊猫,只是彻底取消霸体效果,也会产生其他的问题。前面提到的反手开大可能只是其一,像鹰佐助这样奥义需要双顶的忍者,原本你是可以用霸体秘卷、熊猫或者减帧通灵来克制。但当熊猫的霸体消失后,鹰佐助就少了一个克制道具,再加上忍者携带的秘卷是可以提前看到的,这样鹰佐助开大也会更放心了。
火影忍者手游模拟是一款腾讯游戏重磅打造的火影格斗游戏,火影忍者手游模拟原汁**地呈现了原作中的经典故事情节,火影忍者手游模拟更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情。火影忍者手游模拟官方介绍:火影忍者手游模拟手游100%正统还原原著
暂无