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不同游戏有着不同构造的**世界地图。关卡设计不是**度够高地图够大就行的。在足够多的任务时还要保证玩家能够掌握当前位置不会迷路。
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不过虽然层叠的全息图让人眼花缭乱,游戏在地图上用黄色标记出了玩家尚未探索的区域、用红色标记了暂时不能探索的区域,用绿色标记能够解开的捷径,希望以此尽力引导玩家,避免玩家迷路。(然而在一些地标不明显的区域,玩家还是很容易迷路)
游戏发展了几十年,如何让“路痴”玩家在游戏中不迷路是游戏设计需要考虑的重点,在单机游戏强调沉浸感的当下,大小地图以及高亮的设计不能说不好,但是总归是影响体验的。