动漫社,不是单纯的日常生活,他是充满我们各种各样想象汇聚而成的,我们的动漫社可以穿越各种童话,各种神话,在各个奇妙的世界里冒险,体验不一样的生活....
之前规划好的一起看漫展、一起创作,弄创意漫画、一起举报二次元活动,结果到头来,要么没人参加,要么根本就被遗忘在了脑后,或许“动漫社”形同虚设。关于大学是否加入动漫社的问题,其实不是很好回答,毕竟每一个“动漫社”都是不尽相同的。不过针对这个问题,倒是有网友吐槽:我加入社团之后,只知道社团的名字叫“动漫社”,除此之外,活动、同伴自己什么都不知道。虽然加入了动漫社,但是基本上只有社团名带“动漫”二字。
大学里面有很多的社团,一到招新就会各种“发传单”,邀请你加入。今天和大家聊一聊动漫社的话题,大学有没有必要加入动漫社?有网友吐槽:只有社团名带“动漫”二字。
这些或许并不能正好切中赛博朋克玩家心目中“赛博风”的内核,但实则上在编者看来确是扳机社中每一位参与《边缘行者》制作过程中的工作者们对于“赛博**”的一次可行的猜想。在编者看来扳机社这一次的尝试粗俗的说是异常“大胆”(此处并非贬义,请听我慢慢道来),从整体风格上“赛博朋克风”不同与此前TRIGGER(扳机社)此前所制作的大多数动漫。
除此之外,还有一些动漫中比较有名的社团,比如轻音部、SOS社、男公关部、麻将部、超研社、同人游戏社等等,每个社团都有自己存在的意义与活动,而动漫中百分九十以上的剧情,也都是在这些社团里面发生的。
故而从简来说,扳机社理应很清楚自己应该干什么并且又该怎么干,但是他们明知可为,而又不为的原因是什么呢?在编者看来这一切或许是为《边缘行者》剧情的悲剧性所形成的对比,也是借此来减少观众对背景的关注而忽视扳机社自身在剧情构造上的主c位(毕竟扳机社所创作的多数动漫剧情都十分引人入胜)。
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