简单来说,就是为了让玩家更有体验感而推出的特殊**服务。比如说玩家在推本的过程中会享受到**NPC的贴心服务;在游戏结束后,该店还继续提供服务,只要钱到位即可。
波丽安娜是一个十一岁的小女孩,母亲早早就去了天国。她和做牧师的父亲生活在一起,非常不幸的是,她的父亲也去了天国。所以,她只好来到很远的波丽姨妈家。但是,这个富有、独自住着一幢大房子、脾气古怪的波丽姨妈并不欢迎这个外甥女,她甚至都不去车站接波丽安娜,而是派了一个**南希前往,以至于小女孩把**误认为是姨妈。不过,波丽安娜并没有伤心,反而是把这些让她不快乐的事都看成为“开心游戏”。最重要的是,她不但让自己在困难和打击面前去发现快乐、享受快乐;还鼓励身边的每一个人去这么做,自从她来到以后,整个贝汀斯镇都重新获得了生机......
(这里有个小技巧教给大家,游戏开服会送一件用来特殊觉醒的爱丽丝之矢,但新手指导的时候会让你把它用在龙猫身上,这么好的东西用给龙猫是不是很浪费?所以,在进游戏的时候,建议你把爱丽丝之矢放进仓库里,这样,就不会被用掉了!加上“彩虹手册”里做任务还可以得到一个爱丽丝之矢,一共两个爱丽丝之矢,给“可爱**”洗属性,一般都会洗出一个好属性的。)。
觉醒分为普通觉醒和特殊觉醒,普通觉醒的材料可以去矿场挖矿,有几率产出,但普通觉醒最好的属性只有a级,特殊觉醒能刷出S级属性甚至双S属性,但特殊觉醒只能用爱丽丝之矢,而爱丽丝之矢需要在淘淘乐里才有产出。这里有个小技巧教给大家:游戏开服会送一件用来特殊觉醒的爱丽丝之矢,但新手指导的时候会让你把它用在龙猫身上,特别浪费,所以在进游戏的时候,建议把爱丽丝之矢放进仓库里,这样就不会被用掉了,加上彩虹手册里做任务还可以得到一个爱丽丝之矢,一共两个爱丽丝之矢给可爱**洗属性。一般都会洗出一个好属性的。
至此,游戏的1周目结束了,只有攻略了4名**之后才能攻略其他人。在全通关后反过来回顾,发现有些伏笔和坑在后续剧情中填完,有些没有。不知道是不是和我玩的版本有关,ps2上的全年龄版不仅去掉了所有hs,也**了一部分情节。1周目如果没有选择任何人当贴身**,游戏会进入所谓的“派对END”。
##游戏全集阅读
觉得新版app好看死了!!!!!
在男女版里玩找茬游戏🙈好喜欢男版古风的分类名!but情感导师是怎么回事哈哈哈哈哈哈
哑铃lynn
虽然中秋和我们say goodbye了,但是我们的福利活动仍在继续!“公开处刑”一波小伙伴们优秀的手写作品。
没错,又到了养男人的季节😎
(以上为作品展示,不代表最终获奖名单)
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游戏菌真的超级喜欢这个皮皮鹅的大鹅包啊!
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【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。
Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗?
游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。
这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。
打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。
(手摇八音盒作曲)
Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的?
(PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听)
受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。
《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。
Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么?
宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。
(羽管钢琴)
(鲁特琴)
Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛?
这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。)
Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作?
因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。
比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。
最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。
Q:有没有哪首音乐印象最深?
应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。
最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。
(法国印象派作曲家拉威尔)
类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。
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分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦!
*本期图片来源于网络,此处仅作为参考。
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KK世界居民_NKDw2r
换一换
##游戏简介
SKIP BEAT同人短篇漫画。被尚抓住弱点的京子,被迫当上了尚的仆人!每次“伺候”尚都被莲撞见(要不要这么巧啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)最后尚还提出了很过分的要求,京子会答应么?