4.T迷宫有许多与其他**迷宫或高架迷宫相同的问题,即对迷宫或实验者的恐惧,以及它探索和寻找迷宫中食物的动机水平。当动物对迷宫或实验者的应激恐惧超过其对探索和觅食的动机时,动物对迷宫的探索减少,甚至一直呆在迷宫某处不动。这种恐惧通常表现为在迷宫中排便和排尿。当它被拿起时也会尖叫。因此,足够的适应是必要的,动物的动机水平可能也需要得到解决。否则,如果动物没有在迷宫中做出选择,就无从得知它的记忆能力是正常的还是受损的。
本作毕竟是《女神异闻录》系列的“元老”之一,游戏里的迷宫设计就显得十分老派。和本作之后的几部续作相似的是,玩家需要以第三人称操纵建模简陋的主角团在迷宫中进行探索收集并主动触发与敌人的战斗。
玩家主要能够进行两种探索,分别是野外探索和迷宫探索,会进入到这两种类型的地图当中展开探索。综合来讲,迷宫探索才是这款游戏的难点与精髓,玩家进行探索的时候可能会走错一些道路,而丢失一些非常有用的物品,能够遭遇的敌人也会变得更加多一些。
巴恩斯迷宫适用于偏好黑暗环境的啮齿类动物,可以评估短期和长期记忆。实验时没有游泳压力的影响,也不需要食物剥夺,尤其适用于小鼠。但在实验中小鼠有时会缺乏探索迷宫的动力,如发现目标箱后没有进入、或在目标箱周围而没有进入。针对上述问题Harrison等提出采用计算原始潜伏期、原始路径及原始错误次数来解决。
游戏介绍:在这个黑暗奇幻迷宫探索游戏中,绝望地接受恶魔的力量;但你仍可以阻止恶魔部落释放地狱之力,拯救剩余的人类。选择你要接受的力量,但请小心的使用它....