在这个意义上,我们所看到的《平行I-IV》可能,如果你愿意的这么说的话,是一个更广泛的辩证法的论题的第一阶段,而《严肃游戏》,尽**作时间较早,也是类似于反题的东西,因为《严肃游戏》向我们展示了使世界变得多余的心理和道德后果,这也可以解释为何《平行》避免指出电脑动画的物质后果。[15]
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记得儿时的我们,几乎都问过成人的问题“如果我不在了世界还会继续吗?”对死亡还一无所知的孩子无非想知道是自己与环境的平行关系是怎样的,然而,得到的答案是“少了你的世界将照常转,没有你还有别人”。
《平行IV》探讨了游戏中的主人公,不同的玩家作为主人公穿越在1940年代的洛杉矶、后启示录、西部背景或其他类型的世界中。这些主人公没有父母或老师;他们必须主动找到要遵循的规则。他们几乎没有一个以上的面部表情,只有很少的性格特征,他们用一些不同的、几乎可互换的短句来表达自己。他们是人**,是拟人化的生命。扮演他们的人都有份于创造者的骄傲。[4]
未来的智能机将把三个世界打通,把物理世界的牛顿机,软件世界的默顿机合二为一,把小数据做成大数据,把大数据练成深智能,为我们产生一系列新的工作岗位,这其中的基础就是区块链智能合约。将来80%多的员工将是数字人员工,机器人员工占15%,而人类的员工5%都不到。这是一个崭新的世界,这个世界的核心就是知识自动化。以后你一上岗就会至少有三个数字员工等着你,你们合起来就形成了“平行人”平行员工。你是流水的兵,它们才是铁打的,人类只是"喂养"知识机器人的粮食,信息粮食,给它们提供不定性、多样性、复杂性(UDC),它们再化为针对岗位的面对问题的灵捷性、向任务聚焦的能力、向目标收敛的能力(AFC)。