故事发生在名为“双翼##”的土地上,在##上流传着两种异术,魔法与体术,所以这本是属于战士与魔法师的世界,直至一群外人来袭,原住民称之为;天人。他们凭靠科技武器侵略,并占领了近一半的##。为了抵御危机,魔法师们建造起了能抵御各种进攻的城墙,结束了这场##?? 60多年后,由一个巨人带着3个神...
简介:主角是秦时明月世界里的嬴政,但是这个嬴政不一般,身怀大罗天碎片,能够打造时空门穿越到各个世界。然后他先穿梭到未来世界,知道了未来的发展,带回大秦各种先进的技术,吸引原本位面的诸子百家为他效力,接着带领大批人马通过时空门踏平诸天万界,打造一个大大的仙秦帝国,并且帮助其他世界打造了神汉,圣唐,道宋这些玄幻世界。
那么这三种世界有没有共同的地方,当然有,故事背景都是“现实”。魔幻是西方的现实**幻想,玄幻是东方的现实**幻想,而赛博朋克是未来的科幻现实**幻想。
然而随着传统功夫电影近年来走向衰落,以及经典玄幻题材作品影视化改变的接连失败,代表着未来无限可能的科幻电影进入了中国电影的庞大舞台,寄托了人们对未来的无限想象。然而基于深厚的“武侠情缘”的我们来说,科幻就像是西餐,偶尔尝尝鲜还可以,但作为一道大菜摆在桌上必须亲自做还不能叫外卖的时候,我们多多少少还是有些力不从心。科幻似乎从一开始对应的是**科学技术水平的衍生对普通人生活的改善以及常规认知的颠覆,是建立在科学态度和科学精神上的大胆遐想,直接对应的是大胆地想象、对未来的预测和遐想,同样对应的是高额的制作经费。
反应到电影中就是,如果电影呈现的未来产物不符合科学规律,只追求有科技感的外表,那就不是科幻是玄幻了,我一直强调电影的代入感很重要,而只有让观众感到电影中的事件真的有可能发生在现实世界,观众才会有代入感,才会感到震撼。
过去,许多人常把虚拟和现实世界做严格的区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方式称为虚拟生态。但在我看来,虚拟和现实只是生活结构的不同面,它们殊途同归、难分彼此。物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟世界,则是表达万物的工具之一。未来,使用这一“工具”会变得更为自然而普遍。今年,中国网民的规模已经达到10.5亿,互联网普及率接近75%,比十年前翻了一倍还多。那么,如今还比较玄幻的“元宇宙”,会不会就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定会。
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