6.恶毒枪,S后手枪,个人配了利夫的系谱纹章,增加威力命中回避和重量,给了**用,带西格尔特的戒指,星界驱驰技能伤害就变高很多,体格足够不会降低速度,**拿这把枪不仅可以放大招,把法师清光后即便是后手也不怕,因为对方物理输出没法破**的防御,所以这个恶毒枪我觉得是后手武器里最好用的。
相较于前面纹章学来源的诠释,更具备现实参考价值的是该书对纹章进一步的发展,或言就十字军东征对于纹章学影响的评价。欧洲列国一同响应了圣战的号召,这也是,如作者所说,纹章学能在全欧趋同的本因。与此同时,**被提升到了神圣职责的高度,**工具的价值也得到了提升,荣誉于是附着在武器上。出于这种观念的变化——从家庭内部的传承到宗教热情和精神象征,使得纹章在精神层面的意义提升到荣誉的高度。
《火焰纹章》系列在SFC的《圣战系谱》踏上口碑巅峰后。一部难度高到有些变态的《多拉基亚776》销量惨败彻底惹怒任天堂高层,感觉该作的名字就是对玩家无情的嘲讽“看看你玩的多垃圾呀!”最终由于创作理念的不合也导致“火纹之父”加贺昭三离职,平心而论《多拉基亚776》除了难其实各方面素质绝对一流,可惜游戏越做越硬核导致普通玩家很难在游戏里找到乐趣。除了系列的铁杆粉丝可以说《火焰纹章》系列确实有点拒人于千里之外的意思。
而任天堂的游戏我喜欢的不多,唯一就是《火炎纹章》我觉得还有点意思。大概是以前接触的都是它们家的掌机,说实话游戏素质跟家用机比起来还是差不少,比如DS的《塞尔达传说》就没办法跟GC上面的《风之杖》比。
所以相对于火条纹的新作,玩家更期待老任什么时候能移植一个火条纹的冷饭给老玩家重温一下。根据之前的报道,目前最有可能被翻拍的是火炎和火炎女神以及黎明的曲目,但这两部作品似乎都不是很经典,粉丝对圣战血统或者火之刃的期待更多。