我们的解谜时间漫画 , 解谜狂魔·果步,进入高中遇到了名为堤学长的谜题,学长他又冷漠又是书呆子,果步难以拿下。而某天,果步的鞋箱裡出现了一封谜题信,和学长的解谜约会开始 我们的解谜时间漫画更新至[全一话],预计一周后更新至[]
《一闪一闪亮星星》中女主人公解谜“到底为何进入历史”,通过组接记忆找到游戏关键—她的一条短信,并发现进入游戏的真正原因其实是找到自己青春中错失的爱情,包括后期女主利用循环拯救男主,整个探索、拯救的过程是一种解谜叙事的过程。《救了一万次的你》是男女主人公一同探索、解谜“时间循环”(游戏)的漏洞并找到“关键所在”(拯救被白总监戏耍的女同事)。《超时空大玩家》的主人公在获悉自己被实验、“被成为”游戏玩家之后,不断利用游戏规则改变窘境,其“解谜”游戏的过程,实质上也是一种“解谜叙事”。
以游戏感手段处理现实素材类作品的叙事结构则在线性基础上,更为注重一种“解谜叙事”。所谓“解谜叙事”,是本文基于“数据库叙事”“谜题叙事”等叙事理论,结合此类作品特征总结出的一种新型叙事理论。此处的“解谜叙事”指时间线较为复杂,人物需要不断“解谜”游戏规则、游戏漏洞,整体叙事上受众也伴随主人公一起“解谜”、一起探索如何“走出游戏”的结构。
如果非要说缺点的话,就是本作解谜场景所占比重有点过高了。我很多时候都是用周末的闲暇时间高强度长时间游玩本作的,在经历了七八个小时战斗和解谜过后,游戏主线和支线探索流程中仍然频频出现的解谜有时候真的会让我丧失耐心。
丰富谜题的设计也离不开各类机制的参与,在后面的解谜流程里,游戏在视错觉的玩法基础上也融合了许多经典解谜机制,比如,时间机制,光影机制,这些机制与视错觉的解谜结合得刚刚好,让我在很多时候都禁不住为制作组的别具匠心直呼一句“没想到还能这样,真有你的”,具体我就不多透露了,还望大家进游戏细细感受一番。
当然,作为解谜游戏最重要的核心还是其中的解谜要素。本座的解谜并不困难,游玩时间也并不长,如果不追求全成就基本上拿出几个小时时间就可以通关。可以说游戏的主要核心依然在剧情以及画面上(类似《谜画之塔》的流派,但显然谜题设置巧妙度有待提升)