而在众多的玩法中,游戏也并没有丢掉这部作品的核心主旨,即“蝙蝠侠战胜自己心魔”的这一过程。并且这一点完成得相当出色。要知道游戏改编的原作漫画《阿克汉姆疯人院》中,是小丑和稻草人一众反派挟持了病院中的员工为人质,要挟蝙蝠侠进入阿克汉姆疯人院与他们共度一晚,并接受他们安排的疯狂游戏。在漫画的故事线中,经历了这场淬炼的蝙蝠侠,才有了超人一般的意志。
阿克汉姆“临死前”遇到了蕾蒂,说是自己被维吉尔控制了,其实自己还是深爱了她们母女的,将仇恨转移给了维吉尔。
通过对话雷帕尔默发现简洛林这么做是因为她得了精神病,她以为这样做雷帕尔默就会回到自己身边,于是将她送去了阿卡汉姆疯人院。
除了画面素质以外,动作游戏的开发门槛相对较高,就连以技术力见长的欧美一线厂商,这方面比起日本厂商,也有明显差距(欧美动作游戏真能在手感上算是出色的,只有新《战神》《蝙蝠侠阿克汉姆》和《对马岛之鬼》等寥寥数作,且不同程度存“吸附效果”这种诡异的判定方式),所以,《百面千相》就和当年米哈游选择“魔女时间”作为《崩坏3》的战斗系统一样,起码是找对了“老师”。
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