说到《星球大战》的故事,就不得不提到星球大战中的魔法——原力。原力是《星球大战》系列作品中的核心概念,是一种超自然的而又无处不在的神秘力量(是魔法!),是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地武士团和西斯尊主两方追求和依靠的关键所在。如果没有原力,也就没有绝地武士和银河帝国的故事了。
《星球大战绝地:陨落的武士团》通过优秀的IP改编和元素展示很好的抓住了他的主要受众群体,而这奠定了他的第一批购买基础——原著*。
但与《战神》不同的是,相比于《战神》酣畅淋漓的战斗流程,《星球大战绝地:陨落的武士团》的战斗机制更像是只狼玩光剑,一股魂味扑面而来。
对于《星球大战绝地:陨落的武士团》这款游戏来说,在连野生动物都要来攻击你的星球中跋涉无疑是寂寞而孤独的。
在《星球大战绝地:堕落武士团》中,到了后期由于缺乏快速传送系统,一遍遍的跑图引发了玩家厌烦,而在系列续作《星球大战绝地:幸存者》中似乎并不存在这样的问题。
《星球大战绝地:陨落的武士团》曾为卡尔设计了两种不同的光剑战斗模式,每一种都有自己的侧重点和动**格,而在续作《星球大战绝地:幸存者》中,重生工作室希望卡尔能够在自己的旅程中发展出五种不同的战斗招式。
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