然而,当你选择战棋这种玩法作为游戏的填充的时候,将剧情与玩法强结合就是不可或缺的手段。在游戏史上,战棋的内容对宏大叙事和个人史诗的帮助有大量的先例可供参考,如果有更多的时间打磨,《二分之一》本应该成为一部更好的作品。
《二分之一》也是零创游戏在嵇零实现那个“和穿越千年的古代公主恋爱”的愿望之后的第一次探索,有一些问题(包括游戏内容上的,也包括工作流程上的)也在所难免。
根据游戏最后给出的信息,《二分之一》世界观下的新作已经在筹备之中了。希望嵇零老师能够顺利地从这一作中吸取经验,为大伙带来更好的故事。
官方表示,《二分之一》的美术风格极其独特,游戏内所有的UI和角色都呈现了一种对立意向。游戏内有近百位角色,四百张以上的CG或故事图。十二个角色每一个角色都设立了一段支线剧情,支线剧情将会以类似漫画演绎的方式呈现大量故事图。
“心醉魂迷”是一款黎明杀机主题的恋爱模拟游戏,光看换这个题材就不难知道游戏有多奇怪了,关键游戏还是以四名屠夫为主角。不过游戏中有各种NTR(纯爱战士狂怒),QTE设计的很无趣,整个剧情都是固定的立绘,甚至连CG都没有。
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