最恐怖的体验可能来自于游戏的最终战斗。在这场战斗中玩家将会面对巨量波次的战斗,几乎每一轮的敌人配置都很高压低容错,战斗进行了一半,可笑的地方来了:场景中起了大雾,虽然游戏中的敌人在抱怨这场邪雾干扰了他们的战斗力,但实际上远程敌人依然可以精准地横跨整个场景把长矛丢到我的脸上,近战敌人刚进场就可以知道我的位置向我扑来,与此同时大雾缺会遮挡作为玩家的我的视野,使我看不到本应非常醒目的远程单位的攻击警告。
李洪正追之间,瞥见妖徒下落的山头竟有大片平地,一头矗立着数十幢金碧楼台,殿阁崇宏,气象万千。前面更有无数琪花瑶草,佳木秀列,软草如茵,山光泼黛,景极壮丽,有似神仙宫阙,不类人间。但用慧目法眼遥一谛视,便看出其中邪雾隐隐,暗含煞气。快要飞到,忽见殿前玉平台上突现一人,紧跟着两旁金碧台榭内又飞出一伙奇形怪状的妖人。前追之敌,也已落地现身,先出妖人把手一扬,便即退去。这才看出为首一个,正是毒手摩什。暗忖:“这里方是大咎山魔窟,至多挨到明朝,二女必要寻来,一举成功。一放,人已飞上山顶。要知下文许多惊险新奇情节,俱在以后各口披露。
最恐怖的体验可能来自于游戏的最终战斗。在这场战斗中玩家将会面对巨量波次的战斗,几乎每一轮的敌人配置都很高压低容错,战斗进行了一半,可笑的地方来了:场景中起了大雾,虽然游戏中的敌人在抱怨这场邪雾干扰了他们的战斗力,但实际上远程敌人依然可以精准地横跨整个场景把长矛丢到我的脸上,近战敌人刚进场就可以知道我的位置向我扑来,与此同时大雾缺会遮挡作为玩家的我的视野,使我看不到本应非常醒目的远程单位的攻击警告。