星球大战绝地传说

星球大战绝地传说2

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说到《星球大战》的故事,就不得不提到星球大战中的魔法——原力。原力是《星球大战》系列作品中的核心概念,是一种超自然的而又无处不在的神秘力量(是魔法!),是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地武士团和西斯尊主两方追求和依靠的关键所在。如果没有原力,也就没有绝地武士和银河帝国的故事了。

我刚刚好像有提到《星球大战绝地:陨落的武士团》采用的是类银河恶魔城设计。这种设计具有极强的“有限**”性。

《星球大战绝地:陨落的武士团》通过优秀的IP改编和元素展示很好的抓住了他的主要受众群体,而这奠定了他的第一批购买基础——原著*。

但与《战神》不同的是,相比于《战神》酣畅淋漓的战斗流程,《星球大战绝地:陨落的武士团》的战斗机制更像是只狼玩光剑,一股魂味扑面而来。

《星球大战绝地:陨落的武士团》是如何把各个经典的机制缝合好的?他为什么能成功?我们可以从他的设计和开发上借鉴些什么?

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