一代的魔女时间还没有被大量使用。首先是一些场景,进去之后就是全程魔女时间,敌人行动正常,即便闪避成功也不会再触发魔女时间了。然后是一些招式,比如金爪的攻击,金爪攻击闪避了不会进入魔女时间,不同的招式闪避触发的魔女时间长度也不同,再是最高难度下,无法使用魔女时间。二代的魔女时间使用就很泛滥了。3代里,因为魔兽系统的强力出彩表现,很多时候可以不使用魔女时间,游戏里也制作了一些无法使用魔兽的战点,此时魔女时间就显得比较重要了。
魔兽反击魔兽强攻击,召唤魔兽还会损失魔力,自身进入硬直。闪避提前闪避确保安全,精准闪避触发魔女时间。薇欧拉防御V1.2版本,提前防御,进入防御格挡,精准防御触发魔女时间。月盾弹反相对宽松安全,精准弹反触发魔女时间。
罗杰点头,这一点他清楚得很。如果他的动作再慢一些,说不定冰魔女就得去见光明神了。他也猜到了日历上那些标注的意思:萝莎琳德必定是在标注的时间段内尝试解决方法。红色便表明,她所尝试的方法危险性很高……
被攻击前一刻闪避可触发魔女时间,短暂时停,更精准闪避可触发完美魔女时间,特效不同,时停更久(我们通常说的魔女时间),后续可点出技能被攻击时及时闪避变身蝙蝠触发魔女时间,进一步提高窗口期降低难度
为了来限制贝姐强大的魔女时间,贝姐的连续三次闪避会有一个短暂后摇,五次闪避高挑更长后摇,单个人感觉效果还是不是太好,正常很难用到多次闪避,个人觉得限制魔女时间还是应该从怪物端入手增加对抗能力